
음성과 배경 음악을 파일 하나로 믹싱하는 방법
음성과 배경 음악을 합치려면 음악을 음성보다 낮게 깔고, 말소리 아래에서 더킹하고, 페이드아웃한 뒤 파일 하나로 내보내세요. Sume에서는 렌더한 다음 오디오를 분리합니다.
API로 쓰는 Sume 미디어 도구를 다룹니다. 자르기, 필터, 자막, 프레임, 검사, 음성 인식, 업스케일, 배경 제거, 전환 효과, 타임라인 조립을 정리했습니다.

음성과 배경 음악을 합치려면 음악을 음성보다 낮게 깔고, 말소리 아래에서 더킹하고, 페이드아웃한 뒤 파일 하나로 내보내세요. Sume에서는 렌더한 다음 오디오를 분리합니다.

오디오를 페이드아웃하려면 마지막 몇 초 동안 볼륨을 무음까지 줄이세요. FFmpeg의 afade 필터를 쓰거나, Sume로 만든 트랙이라면 Sume 렌더를 쓰세요.

WAV는 정확하지만 크고, MP3는 작지만 손실이 있습니다. 편집하거나 이어 붙이는 동안은 WAV를 유지하고 MP3는 마지막에 내보내세요. MP3를 WAV로 바꿔도 복원되는 것은 없습니다.

인터뷰는 두 단계로 전사합니다. 음성 인식(STT)으로 단어와 시간을 얻은 뒤, 사람별 트랙이나 직접 검토로 화자 라벨을 붙이세요.

J컷은 다음 샷의 소리를 그 화면보다 먼저 들려주고, L컷은 한 샷의 소리를 다음 화면 아래로 계속 이어 갑니다. 각각 만드는 방법을 알아봅니다.

영상을 반으로 자르려면 길이 ÷ 2 지점에서 파일 두 개로 나누세요. N등분이라면 조각 i는 i × 길이 ÷ N에서 시작합니다. 단계, 정밀도, 한도를 정리했습니다.

영상을 용량별로 나누려면 영상 길이에 한도 ÷ 파일 크기를 곱해 조각 길이를 구하고, 그 길이로 재인코딩 없이 자른 뒤 각 조각의 크기를 확인하세요.

영상에 다른 영상을 넣으려면 메인 영상을 삽입 지점에서 나누고, 앞부분, 새 클립, 나머지를 렌더 한 번으로 차례로 재생하세요.

영상 길이는 시간을 잘라내 줄입니다. 앞이나 끝을 트림하거나, 중간 구간을 빼거나, 쉼을 자르세요. 어떤 방법을 고를지, 하는 방법, 한도를 다룹니다.

영상 편집의 주요 컷 종류는 하드 컷, 점프 컷, J컷과 L컷, 매치 컷, 컷어웨이, 크로스 컷, 스매시 컷입니다. 각 컷의 역할과 만드는 방법을 정리했습니다.

딥 투 블랙은 한 클립을 검은 화면으로 페이드아웃한 뒤 다음 클립을 검은 화면에서 페이드인합니다. 렌더의 fade가 크로스페이드일 때 만드는 방법과 한도를 정리했습니다.

23.976 fps는 24 fps의 NTSC 필름 버전인 24000/1001로, 0.1% 느리며 1,001프레임에 한 프레임 차이입니다. 언제 문제인지와 Sume 렌더의 처리 방식을 설명합니다.

키프레임 간격은 영상에서 완전한 이미지로 저장된 프레임 사이의 거리로, 스트림 카피 컷과 빠른 탐색이 놓이는 위치를 정합니다. 간격을 확인하고 설정하는 방법을 설명합니다.

초 = 프레임 ÷ fps, 프레임 = 초 × fps입니다. 24, 23.976, 29.97 fps에서 프레임과 타임코드를 변환하는 방법과 Sume가 초 단위를 받는 이유를 설명합니다.

MP4는 코덱이 아니라 컨테이너입니다. H.264, AAC처럼 서로 다른 코덱으로 압축한 영상과 오디오를 담습니다. 둘을 구분하는 방법을 설명합니다.

영상의 코덱은 프로브로 확인합니다. ffprobe는 스트림마다 codec_name을 출력하고, Sume에 호스팅된 파일은 무료 프로브가 video_codec과 pix_fmt를 반환합니다.

소리는 나는데 화면이 안 나오는 MP4는 플레이어가 디코딩하지 못하는 영상 스트림이 있거나, 영상 스트림이 아예 없습니다. 코덱과 픽셀 형식을 프로브한 뒤 재인코딩하세요.

4:3 영상을 16:9로 바꾸는 방법은 세 가지입니다. 필러박스로 넣거나, 위아래를 12.5%씩 잘라 내거나, 늘리세요. FFmpeg와 Sume API로 하는 법을 정리했습니다.

1920×1080 영상의 시네마틱 바는 2.39:1이면 바마다 138 px, 2.35:1이면 131 px입니다. 계산 공식과 720p부터 4K까지의 크기, 바를 넣는 방법을 정리했습니다.

영상의 화면 비율은 너비와 높이를 최대공약수로 나눠 구합니다. 1920×1080이면 16:9입니다. 잘못 읽기 쉬운 함정도 함께 정리했습니다.

세로 영상 해상도는 1080p가 1080×1920, 720p가 720×1280, 4K가 2160×3840입니다. 9:16 크기를 구하는 방법과 Sume가 렌더링할 수 있는 크기를 정리했습니다.

영상을 4K로 업스케일하려면 2160 ÷ 영상 높이만큼 확대하세요. 1080p는 ×2, 720p는 ×3입니다. FFmpeg나 Sume로 하는 방법과 업스케일을 마지막에 해야 하는 이유를 설명합니다.

어떤 플레이어에서든 영상은 멈추고 소리만 계속 나온다면 파일에 정지된 프레임이 들어 있습니다. 스트림 확인 방법과 Sume 렌더에서 생기는 세 가지 원인을 정리했습니다.

사진과 영상은 타임라인 하나에서 하나의 영상으로 합칩니다. 사진은 정한 시간만큼 띄우고, 클립은 길이에 맞게 자르고, 전체에 사운드트랙 하나를 까세요.

텍스트 기반 영상 편집은 전사문에서 단어를 지워 영상을 자르는 방식입니다. 단어 타이밍이 컷 목록이 되는 과정과 Sume API로 이를 만드는 방법을 설명합니다.

투명 배경 AI 이미지는 두 단계로 만듭니다. 단색 배경 위에 이미지를 생성한 뒤 배경을 제거하면 알파 채널이 있는 PNG를 얻습니다.

아니요, JPG에는 알파 채널이 없어서 모든 픽셀이 불투명합니다. 피사체를 잘라 내고, 투명한 픽셀을 저장할 수 있는 형식인 PNG로 저장하세요.
16:9는 하나의 크기가 아니라 비율입니다. 1280 × 720, 1920 × 1080, 2560 × 1440, 3840 × 2160이 모두 16:9입니다. 크기 계산법과 만드는 법을 정리했습니다.

X는 15초 이하의 영상 광고를 권장합니다. 파일은 최대 1 GB(30 MB 미만 권장), 29.97 또는 30 fps의 H.264이며, 크기는 9:16부터 1.91:1까지 여섯 가지입니다.

CTV 매체사는 16:9 영상, H.264 또는 ProRes, 두 채널 오디오를 요구하지만 길이와 5에서 15 Mbps 사이의 비트레이트 하한은 매체사마다 따로 정합니다.

Roku 광고는 16:9, 6–92초, 최대 1 GB의 .mov 또는 .mp4, 23.98, 25, 29.97 fps, 6 Mbps 이상이어야 하며, 오디오는 48 kHz 2채널 스테레오입니다.

Hulu와 Disney+ 광고는 16:9(1920×1080 선호), 23.98–30 fps의 H.264 또는 ProRes여야 하며, 128 kbps 이상인 두 채널 오디오 트랙 하나가 필요합니다.

Sponsored Display의 새 이름인 Amazon 영상 디스플레이 광고는 1920×1080 이상의 16:9, 6–45초, 최대 500 MB를 받으며 음소거 상태로 자동 재생됩니다.

Sponsored Products 영상은 상품마다 소리 없는 기능 영상을 1–5개 받습니다. 7초 이상, 16:9(1920×1080 권장), 최대 500 MB의 MP4 또는 MOV입니다.

YouTube Masthead는 Public 또는 Unlisted YouTube 영상을 재생합니다. 1920×1080 이상의 16:9가 좋고, 데스크톱에서는 최대 30초 동안 음소거로 자동 재생됩니다.

세로 9:16은 대부분의 플랫폼이 제시하는 영상 형태입니다. TikTok, Instagram, Facebook, YouTube, Snapchat, X, LinkedIn, Pinterest의 영상 크기를 정리합니다.

YouTube 영상의 표준 사이즈는 16:9이고, 1080p는 1920×1080입니다. YouTube가 권장하는 모든 16:9 크기와 비트레이트, 256 GB 업로드 한도를 정리했습니다.

LinkedIn 게시물 영상은 256×144–4096×2304픽셀, 1:2.4–2.4:1 비율, 75 KB–5 GB, 최대 15분까지 올릴 수 있습니다. 규격에 맞게 렌더하는 방법도 다룹니다.

가장 흔한 Google 광고 이미지 크기는 1200×628(1.91:1)과 1200×1200(1:1), Performance Max용 960×1200(4:5)이며, 5,120 KB 이하 JPG나 PNG입니다.

LinkedIn은 단일 이미지 광고에 1200×628, 정사각형 1200×1200, 4:5 세로 720×900을 권장하며 5 MB 이하 JPG·PNG·GIF를 받습니다. 캐러셀 카드는 1080×1080입니다.

Etsy는 빅 숍 배너에 1600×400 px(최소 1200×300), 미니 배너에 1600×213을 권장합니다. 로고 크기, 파일 형식, 4:1 AI 배너 만들기까지 정리했습니다.

Etsy는 리스팅 사진을 가로세로 최소 2000 px로, 첫 사진은 최소 635 px로 권장합니다. 사진 모양, 썸네일 크롭, 작은 사진을 키우는 방법까지 정리했습니다.

Google Play 그래픽 이미지는 1024×500 px의 JPEG나 알파 없는 24비트 PNG여야 하며, 앱을 게시하려면 반드시 필요합니다. 규칙과 아트 제작 방법을 정리했습니다.

Steam 캡슐은 920×430(헤더), 462×174(소형), 1232×706(메인), 748×896(세로)입니다. 캡슐마다 넣을 수 있는 내용과 크기에 맞게 아트를 만드는 방법을 정리했습니다.

YouTube 영상 워터마크는 150×150픽셀 이상의 정사각형 이미지이고 1 MB 미만이어야 합니다. 표시 시점, 숨겨지는 곳, 만드는 방법을 정리했습니다.

API로 긴 오디오를 전사하려면 최대 10분 길이의 조각으로 나눠 조각마다 전사한 뒤, 각 조각의 시작 시각을 그 조각의 타임스탬프에 더하세요.

API로 영상을 텍스트로 변환하려면 오디오 트랙을 음성 인식으로 보내세요. Sume에서는 Sume에 호스팅된 클립을 검사하거나, 직접 가진 파일의 오디오를 STT 1.0으로 보냅니다.

오디오 파일에서 말하는 언어를 감지하려면 언어 힌트 없이 음성 인식을 실행한 뒤, 결과에서 감지된 언어 코드와 신뢰도를 읽으세요.

API로 한국어 음성을 텍스트로 전사하려면 오디오 URL을 language_code ko와 함께 보내거나 자동 감지에 맡기세요. 단어별 타이밍이 담긴 전사문을 받습니다.

말하기 속도는 말한 단어 수를 분 단위 발화 시간으로 나눈 값입니다. 음성 인식의 단어별 타임스탬프로 녹음 전체나 문장마다 두 값을 모두 잴 수 있습니다.

오디오를 영어로 번역하는 세 단계입니다. 언어 감지와 함께 녹음을 전사하고, 텍스트를 번역한 뒤, 필요하면 TTS로 영어 음성을 만듭니다.

AI로 긴 영상을 립싱크하려면 오디오를 나누고, 각 파트를 같은 얼굴에 립싱크한 뒤 클립을 이어 붙이세요. Sume Job 하나는 오디오를 최대 300초까지 받습니다.

SRT 파일을 영상에 입히면 자막 줄이 화면에 그려집니다. Sume 자막 API는 .srt 파일을 받지 않으므로, 블록마다 cue로 바꿔 cue를 대신 보내세요.

영상에서 SRT 파일을 만들려면 타임스탬프와 함께 전사하고, 타이밍이 있는 문장마다 번호를 붙인 블록으로 쓰세요. Sume STT는 타이밍이 담긴 JSON을 반환합니다.

하드 자막은 화면에 새겨져 항상 보이고, 소프트 자막은 시청자가 끌 수 있는 별도 트랙입니다. 언제 어느 쪽을 쓰고 어떻게 만드는지 정리했습니다.

영상에 텍스트를 넣으려면 시각을 정한 cue를 입히세요. 클립을 text, start, end와 함께 Sume의 /v1/video-captions로 보내고, 줄이 놓일 높이를 정하면 됩니다.

문구는 있는데 타이밍이 없나요? 대본을 script_text로 영상과 함께 Sume 자막 API에 보내면, 음성에 맞춰 타이밍을 잡고 자막을 입힙니다.

Sume로 영상 하나에 두 언어를 입히세요. 자막 Job 하나의 cue마다 두 줄을 모두 넣거나, Job을 두 번 실행해 언어마다 높이를 따로 정합니다.

영상에 로고나 워터마크를 넣으려면 모든 프레임 위에 이미지를 올리세요. Sume에 호스팅된 파일이라면 Sume 타임라인 합성이 이 작업을 해 MP4 하나로 돌려줍니다.

두 타임스탬프 사이에만 이미지를 보여 주세요. 클립의 그 구간 위에 이미지를 합성하거나 그 구간을 스틸로 바꾼 뒤, 렌더 한 번으로 영상을 다시 조립합니다.

이미지 한 장으로 MP3를 MP4로 바꾸세요. Timeline 1.0 렌더가 지정한 프레임 크기로 트랙 전체(최대 30분) 동안 이미지를 띄워 둡니다.

tpad 필터 호출 한 번으로 영상의 마지막 프레임을 정지하거나, Timeline 렌더에서 원하는 프레임을 클립의 두 부분 사이에 스틸로 넣어 클립 중간에서 멈추세요.

짧은 클립을 노래나 보이스오버 길이만큼 반복하세요. 오디오와 길이가 같은 Timeline 1.0 슬롯 하나에 클립을 넣고 render.pad_mode를 loop로 설정합니다.

전사문의 단어 타이밍으로 모든 쉼을 찾고, 말소리 앞뒤로 약간의 여유를 남긴 뒤, 남길 구간을 Timeline Job 하나에서 차례로 이어 렌더링하세요.

소리가 늦거나 빠른 영상은 오디오를 분리한 뒤, 어긋난 시간을 audio.source_in이나 슬롯의 source_in으로 지정해 클립을 다시 렌더링하면 고칠 수 있습니다.

ffmpeg의 transpose 필터로 영상을 90도 회전하세요. clock은 시계 방향, cclock은 반시계 방향으로 돌리며, Sume의 영상 필터는 결과를 새 MP4로 저장합니다.

영상을 정사각형으로 만들려면 가운데 1:1 영역을 잘라 내거나, 화면 전체를 정사각형 안에 넣고 검은 여백을 채우세요. Sume에서는 둘 다 FFmpeg 필터 Job 하나로 됩니다.

세로 영상을 가로로 만들려면 9:16 클립을 16:9 프레임에 넣고 양옆을 블러 처리한 사본이나 검은 여백으로 채우세요. Sume로 하는 방법을 정리했습니다.

영상에 박혀 있는 검은 여백은 크롭해야만 없어집니다. 원본 크기 스틸에서 여백을 잰 다음, Sume에서 FFmpeg의 crop 필터로 잘라 내세요.

FFmpeg의 hue나 eq 필터로 채도를 0으로 설정하면 영상이 흑백이 되고, colorhold를 쓰면 한 가지 색만 남길 수 있습니다. Sume에서 하는 방법을 정리했습니다.

어두운 영상은 FFmpeg의 exposure, eq 감마, colorlevels 필터를 Sume 영상 필터 Job 하나로 실행해 밝게 만듭니다. 반대로 어둡게 하려면 dim op를 쓰세요.

Sume에서 FFmpeg 필터로 영상을 색보정합니다. colorbalance는 노란색이나 초록색으로 틀어진 색을 없애고, colortemperature는 색온도를, eq는 채도를 설정합니다.

영상의 일부를 블러 처리하려면 Sume에서 FFmpeg filtergraph 하나로 영역을 잘라 블러를 적용한 뒤 제자리에 다시 올리세요. 아니면 속이 채워진 drawbox로 가리세요.

해상도가 다른 영상 두 개는 둘 다 한 프레임 크기로 스케일해 합칩니다. 클립마다 크롭, 여백, 블러, 늘이기 중 하나로 맞추고 소리와 함께 이어 붙이세요.

영상에 보이스오버를 넣으려면 영상 자체의 소리 위에 내레이션을 믹싱하세요. 대본을 TTS로 음성으로 만든 뒤, 두 트랙을 담아 클립을 MP4 하나로 렌더링합니다.

소리가 안 나는 MP4는 오디오 트랙이 없거나, 트랙이 무음이거나, 플레이어가 디코딩하지 못하는 트랙입니다. 무료 프로브로 확인한 뒤 소리를 잃은 단계를 고치세요.

HEVC(H.265)를 H.264로 바꾸려면 영상 스트림을 재인코딩하세요. Sume에서는 HDR이 아닌 클립 전체를 exact로 트림하면 H.264 MP4가 나옵니다.

영상 용량은 비트를 덜 써서 줄입니다. 프레임을 작게, 프레임 레이트를 낮게, 길이를 짧게 하거나 오디오를 빼세요. Sume는 비트레이트를 받지 않으니 size_bytes를 확인하세요.

일반적인 크롭은 프레임을 재인코딩하므로 손실을 최소로 줄여야 합니다. 원본에서 한 번만 크롭하고 다시 확대하지 마세요. Sume의 편집별 인코딩 방식도 다룹니다.

영상의 평균 비트레이트는 바이트 단위 크기 × 8 ÷ 초 단위 길이입니다. Sume의 무료 프로브가 두 값인 size_bytes와 duration_seconds를 반환합니다.

AI로 이미지 화면 비율을 바꾸려면 새 영역을 아웃페인팅하거나 새 비율로 이미지를 다시 그리세요. Sume에는 언크롭 도구가 없으므로 다시 그리는 방법을 설명합니다.
목표 크기를 현재 크기로 나눠 업스케일 배율을 구한 뒤 실행하세요. 1000×1000을 3배 하면 3000×3000입니다. Sume는 1에서 4 사이의 어떤 배율이든 받습니다.

300 DPI 인쇄에는 인치당 300픽셀이 필요합니다. 모델이 허용하는 가장 큰 크기로 AI 이미지를 생성한 뒤 Sume로 최대 4배까지 업스케일하세요.

YouTube는 16:9, 6 MB 이하의 2560 x 1440픽셀 채널 배너를 권장합니다. Sume에서는 ChatGPT Image 2.5가 이 크기를 커스텀 image_size로 그대로 받습니다.

LinkedIn은 4:1 비율의 1584 x 396픽셀 커버 이미지를 권장합니다. Sume에서 Nano Banana 2로 4:1 이미지를 생성한 뒤 정확한 크기로 조정하세요.

배너 비율을 먼저 정한 뒤 그 비율을 나열하는 모델을 고르세요. Sume에서 ChatGPT Image 2.5는 3:1까지 정확한 크기를 받고, Nano Banana 2는 8:1까지 지원합니다.

배경화면은 화면의 픽셀 크기로 생성하세요. Sume의 ChatGPT Image 2.5는 4K용 3840 × 2160을 정확히 받고, 휴대폰용으로는 거의 맞는 크기를 받아 잘라 내면 됩니다.
YouTube는 16:9, 3840×2160 썸네일을 권장합니다. Sume의 ChatGPT Image 2.5는 이 크기를 정확히 받으며, 프롬프트만 쓰거나 내 사진을 레퍼런스로 넣을 수 있습니다.

배경 제거는 Job마다 이미지 한 장을 받으므로, 일괄 처리는 이미지마다 비동기 Job을 하나씩 보내는 방식입니다. 동시성 한도에 맞춰 처리되며, 가격은 이미지당 고정입니다.

Performance Max는 16:9, 1:1, 9:16 영상을 하나씩, 10초 이상, 1920×1080, 1080×1080, 1080×1920으로 권장합니다. Sume로 각각 만드는 방법입니다.

Demand Gen은 YouTube에 업로드한 5초 이상의 1:1, 16:9, 4:5 영상과 선택 사항인 9:16 영상을 받습니다. 4:5를 포함해 각 버전을 Sume로 만드는 방법입니다.

YouTube 범퍼 광고는 YouTube에 호스팅되는 5–6초짜리 건너뛸 수 없는 영상이며, 규격으로 16:9 1920×1080이 나와 있습니다. Sume로 6초에 맞춰 자르는 방법입니다.

Shorts 광고는 YouTube에 올려야 하고 세로 9:16이 권장되며, 피드에서는 처음 60초만 재생됩니다. Sume로 1080×1920 광고를 만드는 방법입니다.

Google은 YouTube 영상 내 광고에 1920×1080, 1080×1920, 1080×1080과 권장 길이 15초를 제시합니다. 건너뛸 수 없는 인스트림 광고는 15–60초입니다.

Meta는 Instagram과 Facebook 스토리 광고에 9:16, 1440×2560을 권장합니다. 끝까지 재생되는 길이, 세이프 존, Sume로 만드는 방법을 정리했습니다.

Snapchat 영상 광고는 9:16, 720×1280, .mp4 또는 .mov, 3–180초이며, Commercials는 처음 6초를 건너뛸 수 없습니다. Sume로 만드는 방법입니다.

Facebook 인스트림 영상 광고는 16:9 또는 1:1, 최소 1080×1080, 데스크톱에서 5–15초입니다. 15초 이하는 끝까지 재생되고, 더 긴 광고는 15초에서 멈춥니다.

Threads 광고는 이미지, 영상, 캐러셀 소재를 받습니다. 영상은 1.91:1부터 9:16까지 지원하지만, 4:5보다 세로로 긴 영상은 4:5로 잘립니다.

Prime Video 광고는 1920x1080 이상의 16:9, 15 Mbps 이상의 영상, 2개 이상 채널의 192 kbps 이상 AAC가 필요하며, 미국에서는 15, 30, 45, 60초입니다.

Spotify 영상 광고는 최대 30초, 약 720x1280 또는 1280x720의 9:16 또는 16:9, 최대 500 MB의 MOV나 MP4이며, 소리는 -14 dBFS RMS로 맞춥니다.

Sume BGM 카탈로그 API는 API 키가 필요 없습니다. 큐레이션 트랙 66개를 분위기나 카테고리로 조회하고, 트랙별 license 필드를 확인하거나 /v1/bgm/pick에 선택을 맡기세요.

Sume로 영어 영상의 자막을 한국어로 번역하세요. 타이밍이 있는 문장을 받아 줄마다 번역한 뒤, 그 줄을 cue로 보내 한글 스타일로 입힙니다.

TikTok 게시 API는 MP4, WebM, MOV를 23–60 fps, 360–4,096 px, 최대 10분까지 받습니다. Sume 클립을 이 기준에 맞추고 업로드하는 방법입니다.

Instagram API는 공개 video_url의 Reels를 cURL로 가져옵니다. MP4·MOV, H.264·HEVC, 23–60 fps, 3초–15분, 300 MB 규칙마다 Sume MP4를 맞추는 법.

Meta는 Facebook Feed 영상 광고에 4:5(1440×1800)를, Instagram에 9:16과 Reels 세이프 존을 제시합니다. Sume로 각 규격을 만들고 자막을 배치하는 법입니다.

YouTube는 3분 이하의 정사각형·세로 업로드를 Shorts로 분류하고 MP4, H.264, AAC-LC, 48 kHz를 권장합니다. Sume 출력과 비교해 봅니다.

LinkedIn 영상 광고는 30 fps 미만의 H.264·VP8 MP4, 3초–30분, 최대 500 MB, SRT 자막을 받습니다. Sume로 24나 25 fps를 지정하고 4:5로 잘라 내세요.

X는 30 또는 60 fps의 H.264와 1280x720 또는 720x1280을 권장하고, 기본 계정의 Post 영상을 20분으로 제한합니다. Sume 클립을 항목별로 대조합니다.

Pinterest는 이미지 핀에 2:3 또는 1000x1500을 권장하고, 영상은 4초에서 15분까지 받습니다. Sume로 2:3 이미지를 만들고 9:16 클립은 2:3이나 4:5로 크롭하세요.

Amazon은 6–45초 16:9 영상, Main 또는 Baseline 프로필, 23.976–30 fps, 바 없음을 요구합니다. Sume Timeline 렌더가 정하는 것과 확인할 것을 살펴봅니다.

Shopify 제품 사진을 App Store 앱, URL 영상 변환 도구, 이미지로 영상 만들기 API 파이프라인으로 자동 변환하는 방법과 옵션별 가격, 한도를 정리합니다.
POST /v1/video-frames로 Sume에 호스팅된 영상에서 원본 크기 PNG를 추출한 뒤, YouTube가 썸네일에 권장하는 3840×2160으로 업스케일하세요.

Sume 자막 Job 하나는 최대 60초 길이의 영상을 받습니다. 더 긴 영상은 조각으로 잘라 조각마다 자막을 입힌 뒤, 원래 오디오 위에 다시 이어 붙이세요.

Sume 영상 편집 API의 작업별 엔드포인트 지도입니다. 자르기, 크롭, 자막, 잇기, 음성 교체에 어떤 호출을 쓰고 어떤 가이드를 보면 되는지 정리했습니다.

영상 트림은 Job 하나에 구간 하나만 남깁니다. 중간 구간을 잘라내려면 남길 구간들을 Sume Timeline 1.0 Job 하나에서 차례로 이어 렌더링하세요.

Sume로 영상의 음성 트랙을 바꾸세요. 원래 음성을 전사하고, 대사를 직접 번역하고, TTS로 읽힌 뒤, 새 음성 위에 영상을 렌더링합니다.

Sume Timeline 1.0 렌더에 사운드트랙을 더하면 Sume에 호스팅된 음악을 음성 스파인 아래에 믹싱할 수 있습니다. 레벨, 루프, 페이드아웃, 말소리 아래 더킹을 설정하세요.

영상 필터로 Sume에 호스팅된 16:9 클립에서 9:16 영역을 잘라 내거나, 클립을 1080×1920 Timeline 렌더에 넣고 cover, contain, blur 중 하나로 맞춥니다.

영상 검사로 Sume에 호스팅된 영상을 전사해 자를 지점을 찾고, 영상 트림으로 구간마다 잘라 낸 뒤 짧은 클립마다 크롭과 자막을 적용합니다.

영상 트림의 audio: drop으로 클립의 오디오를 제거하거나, Timeline 1.0에서 Sume에 호스팅된 새 스파인 위에 클립을 렌더링해 교체하거나, gain_db로 레벨을 다시 맞추세요.

Sume Timeline 1.0 렌더의 클립 사이에 페이드, 와이프, 슬라이드, 디졸브 트랜지션을 넣을 수 있습니다. 각각 최대 1초이고 정수 프레임으로 스냅되며, 연속으로는 최대 8개입니다.

Timeline 1.0으로 Sume에 호스팅된 이미지를 슬라이드쇼 MP4로 만드세요. 스틸은 영상 슬롯으로, 길이는 무음 스파인으로, 음악은 루프되는 사운드트랙으로 지정합니다.

POST /v1/video-filter로 Sume에 호스팅된 클립에 허용 목록의 ffmpeg 필터를 적용합니다. 허용된 이름, filtergraph 규칙, 무료 검사, 인코딩 설정을 정리했습니다.

Sume에 호스팅된 클립의 길이와 fps를 무료로 프로브하고, 영상 프레임으로 마지막 프레임을 PNG로 추출한 뒤, 다음 first_frame으로 /v1/videos에 넘깁니다.

Sume 자막 API로 한국어 자막을 입히려면 한글을 지원하는 스타일과 폰트를 고르세요. 한국어 문구가 두부 글자가 아닌 한글 서체로 렌더링됩니다.

Sume로 자막을 자동 생성하세요. 영상 검사로 클립을 전사하고 문구를 고친 뒤, script_text 정렬로 영상에 자막을 입힙니다.

Sume의 design 객체로 영상에 입히는 자막을 커스터마이즈하세요. punch와 tiktok-green을 뺀 모든 스타일에서 색, 위치, 크기, 구절당 단어 수를 덮어씁니다.

영상 트림의 output 필드나 영상 필터의 scale, fps 필터로 Sume에 호스팅된 클립의 크기와 fps를 맞추고, Timeline이 출력 프레임 레이트를 고르는 방식을 알아봅니다.

POST /v1/video-inspect에 frames: false를 보내면 Sume 호스팅 클립의 길이, 너비, 높이, fps, 오디오 유무, 코덱, HDR을 무료로 프로브합니다.

공개 HTTPS 오디오 URL을 POST /v1/stt-1.0/transcribe로 보내면 단어마다 시작·끝 초가 붙은 전사문을 받고, 원하면 문장 구간도 받을 수 있습니다.

공개 HTTPS 이미지 URL을 POST /v1/rmbg-1.0/remove로 보내면 알파 채널이 있는 PNG를 돌려받습니다. 크기와 관계없이 이미지당 요금은 하나입니다.

POST /v1/image-upscale-1.0/upscale은 공개 HTTPS 이미지 URL과 upscale_factor 1–4(기본값 2)를 받아 PNG·JPG·WebP 중 하나를 반환합니다.

POST /v1/video-upscale-1.0/upscale은 공개 HTTPS 영상 URL, scale_ratio 1.1–4, fast·standard·pro 중 하나의 향상 등급을 받습니다.

POST /v1/timeline-1.0/plan은 Timeline 1.0 문서를 과금 없이 검사하고 길이, 과금 대상 분 수, 비용 추정치, 필터그래프 요약을 반환합니다.

Sume의 트림, 필터, 오디오 분리, 프레임, 검사, 자막, Timeline API의 소스·출력 길이, 개수, 크기 상한을 각 문서 페이지 링크와 함께 정리했습니다.

공개 HTTPS 영상 URL을 POST /v1/video-captions로 보내면 음성 인식이나 직접 넣은 텍스트로 타이밍을 맞춘 자막 영상을 Job 기반으로 받습니다.

Timeline 1.0은 오디오 스파인 하나와 순서가 있는 영상 슬롯 1–200개를 MP4 하나로 렌더링합니다. 모든 URL은 Sume에 호스팅되어야 하며, plan 사전 검사는 과금되지 않습니다.

타임라인 합성은 스틸 하나와 영상 하나를 같은 화면에 담아 새 MP4로 만듭니다. 타임라인 오디오는 Sume에 호스팅된 오디오를 이어 붙이거나 나눠 재사용할 파일로 만듭니다.

POST /v1/video-inspect는 Sume에 호스팅된 클립 하나를 읽어 프로브 정보, 샘플링한 스틸, 선택적 전사문을 반환합니다. 프로브와 스틸은 과금되지 않습니다.

POST /v1/video-frames는 Sume에 호스팅된 클립 하나에서 지정한 시각의 스틸을 소스 크기의 내구성 있는 이미지로 반환합니다. 이 호출은 과금되지 않습니다.

영상 트림은 구간을 잘라, 영상 필터는 dim이나 crop을 적용해 새 MP4를 만들고, 오디오 분리는 wav나 mp3를 추출합니다. 모두 Sume에 호스팅된 클립 하나를 받습니다.